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影视动画全科班 |
学习模块 |
课程设置
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学习内容
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课程目标
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美术基础课程 |
结构素描 、速写 |
4周 |
通过美术基础的训练为以后动画的创作打下稳固的基础。 |
具有一定的造型能力和对色彩的认识 |
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色彩基础 |
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透视学 |
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动画专业课程
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动画理论基础 |
4周
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介绍动画的概念、特性、分类,动画的发展历史与现状,二维、三维动画的制作工艺流程,了解动画制作的相关软件, |
主要了解动画的格数、时间换算、各种运动规律、摄影表、动画声音处理、动画导演基础等知识,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项
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动画形象设计。场景设计 |
介绍角色、场景的设计相关基础知识,对角色场景描述的形象思维和创造,人物表情、静动态角色/空间关系及意境、色彩的想象力等方面的知识 |
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原动画设计 |
人物走路、跑、跳,动物走路、跑、跳,柔软度,重量,预期性,时间、节奏,口型,自然现象,动物的动作/人物的动作 |
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视听语言 |
电影、电视的景别、摄影、摄像机的运动、影视的画面处理技巧 其他名词,镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用 |
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故事板分镜头设计 |
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透视、构图、色彩、镜头的设计 |
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项目实训1 |
1周 |
动画基础练习 |
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2D动画片制作
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应用Flash完成2D动画片制作 |
4周 |
通过学习整个FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动规律,掌握Flash软件的基础应用
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能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师
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项目实训2 |
1周 |
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3D动画片制作
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3D模型制作(Maya场景制作、
Maya角色建模) |
10周
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掌握Maya基础知识、Maya场景制作、Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模
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全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师
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3D渲染技术
(Maya材质与贴图
、Maya灯光与渲染) |
4周 |
灯光基础、颜色与环境观察理论,运用Photoshop绘制简单贴图、展UV 基本场景的制作和灯光的使用、2D,3D纹理的 使用。 |
学习Maya材质模块的命令和使用,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;灯光特效的使用, 手绘贴图的技巧。 |
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3D动画制作
(Maya绑定基础、Maya动画制作) |
4周 |
通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 、基础角色绑定设置方法 |
能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师 |
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影视后期制作
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动画合成与特效剪辑制作(AE、PR) |
4周 |
通过利用平面和后期软件的结合达到能独立制作二维成片,同时学会后期软件与三维软件的结合。 |
课程以电视包装制作高级合成为学习目标. |
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毕业短片制作
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项目实训3 |
4周 |
进行毕业作品的 自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作,指导学员完成就业岗位需求的应聘作品标准,并协助学员应聘与面试。 |
综合学习内容,按照动画片标准制作流程制作原创动画短片。 |
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