首页 >

影视动画全科班

 

学习模块

 

课程设置

 

 

 

学习内容

 

 

课程目标

 

美术基础课程

 

1.jpg

 

结构素描 、速写

4

通过美术基础的训练为以后动画的创作打下稳固的基础。

具有一定的造型能力和对色彩的认识

色彩基础

透视学

 

动画专业课程

 

 

 

 

 

2.jpg

 

 

 

 

 

 

3.jpg

 

 

 

动画理论基础

4

 

介绍动画的概念、特性、分类,动画的发展历史与现状,二维、三维动画的制作工艺流程,了解动画制作的相关软件,

主要了解动画的格数、时间换算、各种运动规律、摄影表、动画声音处理、动画导演基础等知识,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项

 

动画形象设计。场景设计

介绍角色、场景的设计相关基础知识,对角色场景描述的形象思维和创造,人物表情、静动态角色/空间关系及意境、色彩的想象力等方面的知识

原动画设计

人物走路、跑、跳,动物走路、跑、跳,柔软度,重量,预期性,时间、节奏,口型,自然现象,动物的动作/人物的动作

视听语言

电影、电视的景别、摄影、摄像机的运动、影视的画面处理技巧
其他名词,镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用

故事板分镜头设计

 

透视、构图、色彩、镜头的设计

项目实训1

1

动画基础练习

 

 

2D动画片制作 

 

 

4.jpg

应用Flash完成2D动画片制作

4

通过学习整个FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动规律,掌握Flash软件的基础应用

 

能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师

 

项目实训2

1

 

 

 

3D动画片制作

 

 

 

5.jpg

 

 

6.jpg

 

 

 

 

 

 

3D模型制作(Maya场景制作、

Maya角色建模

10

 

掌握Maya基础知识、Maya场景制作、Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模

 

全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师

 

3D渲染技术

Maya材质与贴图

Maya灯光与渲染

4

灯光基础、颜色与环境观察理论,运用Photoshop绘制简单贴图、展UV 基本场景的制作和灯光的使用、2D3D纹理的
使用。

学习Maya材质模块的命令和使用,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;灯光特效的使用,
手绘贴图的技巧。

3D动画制作

Maya绑定基础、Maya动画制作

4

通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 、基础角色绑定设置方法

能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师

 

 

影视后期制作

 

7.jpg

动画合成与特效剪辑制作(AEPR

4

通过利用平面和后期软件的结合达到能独立制作二维成片,同时学会后期软件与三维软件的结合。

课程以电视包装制作高级合成为学习目标.

 

毕业短片制作

 

8.jpg

项目实训3

4

进行毕业作品的
自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作,指导学员完成就业岗位需求的应聘作品标准,并协助学员应聘与面试。

综合学习内容,按照动画片标准制作流程制作原创动画短片。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注:全科班课程设置为10个月